ความสยองขวัญในเรือดำน้ำที่แคบสำรวจมหาสมุทรที่ซ่อนอยู่ของยูโรปา
การขับเรือดำน้ำวิจัยที่แคบ คุณสำรวจมหาสมุทรที่ซ่อนอยู่ใต้ชั้นน้ำแข็งของยูโรปา เก็บตัวอย่างน้ำและถ่ายภาพปรากฏการณ์ที่ไม่รู้จัก ใต้ยูโรปา โดยการถูกเนรเทศ เป็นการผจญภัยแมคที่สั้นซึ่งผสมผสานอุปกรณ์เรือดำน้ำเข้ากับความสยองขวัญทางจิตใจ จุดเด่นหลักรวมถึงอันตรายจากรังสี คำสั่งเสียงจากลูกเรือ และรูปลักษณ์ 3D แบบโลว์โพลีย้อนยุคที่สร้างความตึงเครียด เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์อินดี้ที่มีบรรยากาศและมุ่งเน้นมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน โดยเฉพาะแฟน ๆ ของการสำรวจในสไตล์ Iron Lung.
เกม Beneath Europa เป็นเกมประเภทใด?
เกมนี้ เป็นเกมผจญภัยแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการเล่นเพียงครั้งเดียว ซึ่งให้คุณเป็นนักวิจัยที่ควบคุมเรือดำน้ำผ่านมหาสมุทรใต้พื้นผิว วัตถุประสงค์มุ่งเน้นไปที่งานทางวิทยาศาสตร์ โดยเฉพาะการเก็บตัวอย่างน้ำและการถ่ายภาพ และลูปหลักเชื่อมโยงการนำทางและการตรวจสอบอุปกรณ์กับจังหวะเรื่องราวที่ส่งผ่านการสื่อสารของลูกเรือ ระยะเวลาในการเล่นตั้งใจให้สั้น โดยมีเวลาเล่นเฉลี่ยประมาณหนึ่งชั่วโมง
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดทางเลือกหรือไม่?
มันเป็นเกมที่เน้นเรื่องราวสำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยไม่มีการกล่าวถึงโหมดร่วมมือหรือการแข่งขัน ความก้าวหน้าเกิดขึ้นภายในการเล่นที่มุ่งเน้นเพียงครั้งเดียวแทนที่จะเป็นการปลดล็อคถาวรหรือการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน งานและคำสั่งของลูกเรือขับเคลื่อนการตัดสินใจภายในเรือดำน้ำ ดังนั้นประสบการณ์จึงให้ความสำคัญกับความตึงเครียดแบบโดดเดี่ยวและการไหลของวัตถุประสงค์ที่กำหนดมากกว่าความหลากหลายของโหมด
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เสียงและภาพสร้างความตึงเครียด: สุนทรียศาสตร์ 3D แบบลูโพลีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่าให้บรรยากาศที่มีคุณภาพเสียงแบบอนาล็อก ในขณะที่ความคิดเห็นจากชุมชนเน้นการออกแบบเสียงที่มีประสิทธิภาพซึ่งเพิ่มความรู้สึกโดดเดี่ยว อินเตอร์เฟซเน้นที่การใช้งานอุปกรณ์ของเรือดำน้ำ ทำให้มาตรวัดและการส่งสัญญาณวิทยุเป็นศูนย์กลางในการอ่านโลก การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมมาถึงผ่านคำสั่งเสียงและบันทึกภารกิจแทนที่จะเป็นการแสดงข้อความขนาดใหญ่
เริ่มต้นยากไหมและความก้าวรู้สึกอย่างไร?
การเริ่มต้นเป็นไปอย่างรวดเร็วและกระชับ เพราะเกมนี้มุ่งเป้าไปที่การเล่นที่สั้น ผู้เล่นเรียนรู้การควบคุมและการตรวจสอบอุปกรณ์ในช่วงวัตถุประสงค์แรก ๆ จากนั้นนำทักษะเหล่านั้นไปใช้เมื่อมีอันตรายเช่นพื้นที่รังสีปรากฏขึ้น ความก้าวหน้าเป็นไปตามภารกิจแทนที่จะเป็นระดับ ดังนั้นการพัฒนาขึ้นอยู่กับการทำภารกิจวิจัยให้สำเร็จแทนที่จะเป็นการปลดล็อคการอัปเกรดถาวร
การเดินทางที่ใกล้ชิดและตึงเครียดเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงสำหรับแฟน ๆ สยองขวัญที่มุ่งเน้น
ใต้ยุโรปเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเดินทางที่กระชับและเต็มไปด้วยแรงกดดันมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน; การออกแบบที่ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงและความตึงเครียดที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องมือเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบประสบการณ์ที่แน่นและโดดเดี่ยว คาดหวังรูปแบบสั้นที่เสร็จสมบูรณ์มากกว่าระบบที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นซ้ำ และถือว่าช่วงเวลานี้เป็นการเผชิญหน้าที่สร้างสรรค์เพียงครั้งเดียวที่เน้นบรรยากาศและการเลือกเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยทีมงาน.
